使用軟體:
Nuke, Maya, Mudbox, PTGui, Photoshop.
墨影視覺特效團隊製作
NUKE具有高度彈性且容易使用的工具, 但是我最愛的是3D的工作環境讓你建立驚人的3D Matt背景. NUKE唯一不提供的是"一雙銳智的雙眼"與"創意表現".---Julien Dias數位合成師Mikros Image.
使用NUKEX製作廣告, 讓我們更能整合3D流程, 我們可以用更有創意的方式分配工作, 發揮彼此的效用. 有了relighting tools, 3D viewer與 NUKE的速度提升讓我們能在以前根本無法想像的時間內完成案子!----Michael Gregory, 視覺特效主管, MPC。
Deliver Hope這支廣告就如同那些高品質的特效電影一樣很容易就需要很複雜的合成設定, 一鏡就需要30個不同的圖層, 包含了實拍影片, 背景, 2D與3D動畫.Method團隊主要透過The Foundry的NUKE套件來跑合成, 因為NUKE強大的3D功能, 場景攝影機與模型從3D團隊導進來, 把element放在場景中, 投影2D材質與elements. 有時候甚至整個畫面都用NUKE與3D攝影機進行設計與編排 .這個過程把繁重的工作更平均地把工作分配給2D與3D部門.----Dan Glass, 視覺特效總監, Method Studios.
The Foundry - Commercial and Episodic TV showreel from Hieronymus Foundry on Vimeo.
我們的客戶喜歡能直接預覽效果, STORM讓我們可以像客戶展示效果的可能性, 確認我們能傳達出導演腦海中要的畫面, 提供客戶正確, 適合剪輯的檔案.這真的省了我們很多時間!---Space Digital公司的特效總監Simon Blackledge說
"OCULA 2.2這次在穩定性與使用性有很明顯的改善, 不管是美術或是研發人員都會感受到.這次O_Solver 的改良很多, 我推薦你更新到最新版! "----Method Studios的Steven Shapiro先生
Avatar from Hieronymus Foundry on Vimeo.