2011年11月3日 星期四

OCULA 3.0新增功能介紹


經過三年的合作研發, OCULA又完成了一次重大更新!
收集現場人員的意見, 三年後, OCULA 3.0上市囉! 滿足您的需求, 這次的升級是有史以來最大的改版.

將大型3D電影製作案: 阿凡達, 創:光速戰記, 神鬼奇航:幽靈海, 變形金剛3的製作流程最佳化.OCULA提供美術人員一組NUKE工具, 幫助我們能把元素整合產生正確的3D立體效果.

OCULA 3.0是有史以來最重大更新. 3D立體在OCULA發表的這三年, 已經有很顯著的成長, 而持續地與客戶合作, 這些很有野心的3D立體電影的案子上, 提供了很不錯的機會,讓OCULA提昇效率與流程.

OCULA 3.0提供了一個全新的雙眼視差(disparity)引擎, 提供工具用來修正沒有對焦成功(mis-focused)的攝影機組, 並對立體影像進行變速(retime)的設.定 同樣地, 一組的流程修正, 明顯地改善了OCULA日常的操作, 現在所算出的效果更清晰且更精確了!

以下是新的視差對應(disparity mapping)效果案例:

OCULA 3.0 - Disparity from Hieronymus Foundry on Vimeo.

OCULA 3.0 - Disparity 2 from Hieronymus Foundry on Vimeo.

"我們一看到OCULA 3.0推出的效果就感到十分驚人, 是自OCULA 2.2以來的重大升級"
溫哥華MPC的資深合成師Jose Fernandez de Castro Heller

"我喜歡OCULA 3.0新的視差對應(disparity map)演算法, 我們測了由OCULA產生的深度貼圖, 針對實拍畫面製作了數位替身, 整個場景是一個CG的雪風暴場景, 讓特效團隊能夠在人物周遭吹出雪花, 同時還能在z-depth產生正確的holdout mattes. 我們從素材影片產生幾合體, 而不需要建立動態的替身人員"
Stereo, Dr D Studios的資深合成師Mark Van Den Bergen

OCULA可以對應NUKEX與NUKE.

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