2011年3月21日 星期一

NUKE:廣告製作的成功案例

如果你以為NUKE只能拿來製作電影, 請看看下面:

有越來越多的客戶拿NUKE用在他們的廣告案子上面. 事實上, 今年的有三個VES得獎的廣告是用NUKE完成地. 我們訪問了這些得獎的藝術家他們使用NUKE的心得.

雪鐵龍汽車廣告'Spacebox'
我們拿NUKE做為主要的合成工具有四年多了, 各種類型的案子都有, 包括廣告類型的案子. NUKE是最強大的! 快速且完整的合成套件, 我們的客戶總是要求我們製作出最高品質的效果, 最有創意的內容, NUKE讓我們能超越客戶的要求!

NUKE具有高度彈性且容易使用的工具, 但是我最愛的是3D的工作環境讓你建立驚人的3D Matt背景. NUKE唯一不提供的是"一雙銳智的雙眼"與"創意表現".---Julien Dias數位合成師Mikros Image.

這裡觀看幕後製作影片

Cadbury的'Spots & Stripes'
使用NUKEX製作廣告, 讓我們更能整合3D流程, 我們可以用更有創意的方式分配工作, 發揮彼此的效用. 有了relighting tools, 3D viewer與 NUKE的速度提升讓我們能在以前根本無法想像的時間內完成案子!----Michael Gregory, 視覺特效主管, MPC。
這裡觀看最終完成品, 你也可以到MPC網站上看到VFX的幕後製作.

Halo: Reach 'Deliver Hope'
Deliver Hope這支廣告就如同那些高品質的特效電影一樣很容易就需要很複雜的合成設定, 一鏡就需要30個不同的圖層, 包含了實拍影片, 背景, 2D與3D動畫.

Method團隊主要透過The Foundry的NUKE套件來跑合成, 因為NUKE強大的3D功能, 場景攝影機與模型從3D團隊導進來, 把element放在場景中, 投影2D材質與elements. 有時候甚至整個畫面都用NUKE與3D攝影機進行設計與編排 .這個過程把繁重的工作更平均地把工作分配給2D與3D部門.----Dan Glass, 視覺特效總監, Method Studios.
這裡可看到完整版

還想看更多案例嗎?
這是集合許多客戶用NUKE製作出來的電視與廣告片段 很感謝各戶讓我們能展示這些驚人作品

The Foundry - Commercial and Episodic TV showreel from Hieronymus Foundry on Vimeo.



2011年3月2日 星期三

The Foundry STORM 1.0上市了!


眾所企盼, 支援RED Digital Cinema工作流程的產品--- STORM推出了!

STORM專注於數位拍攝的製作流程, 提供您穩定可靠的軟體.查看,整理,準備 編輯,交件您的原始RED檔案.不論是在筆電或是工作站電腦都可以!

STORM讓你有連續的製程, 所以可以很快速, 輕易地把從攝影機來的RED資料. 從編輯到後製到交件都很平順, 不論你是DIT, 資料整理, 攝影師, 剪接師, 調色師, 或是導演---STORM要給你的就是你想要的解決方案.

我們的客戶喜歡能直接預覽效果, STORM讓我們可以像客戶展示效果的可能性, 確認我們能傳達出導演腦海中要的畫面, 提供客戶正確, 適合剪輯的檔案.這真的省了我們很多時間!---Space Digital公司的特效總監Simon Blackledge說

STORM的直覺, 彈性的UI讓您輕易地客製化介面.快速地處理您RED的檔案, 透過STORM, 你可以處理大量的原始資料, 可以很快樂地編輯.

你可以用標籤整理檔案, 讓你可以快速搜尋影片, 或是建立您個人的影片庫. 即時的播放功能, 透過RED Rocket, 你可以把影片播放解析度降低, 讓你在筆電上面也可以即時地預覽察看影片.

STORM的effects功能 讓你可以透過預先定義的效果, 在瀏覽的時候就知道最終的可能效果.

顯示或是編輯多軌道的影片或聲音檔, 讓你可以比較不同take.建立比較的基準 確認導演想要的效果, 接著你可以讓STORM與FCP整合起來. 編輯或是回到STORM確認原始的RED影片檔的感覺.

你也可以用Artist Color工具列來預覽, 調整影片顏色.

2011年3月1日 星期二

The Foundry 發表OCULA 2.2


這次的更新, 強調了穩定性與工作流程的改善.特別是O_Solver 與O_Vertical Aligner這兩項, 變得更容易使用了!

"OCULA 2.2這次在穩定性與使用性有很明顯的改善, 不管是美術或是研發人員都會感受到.這次O_Solver 的改良很多, 我推薦你更新到最新版! "----Method Studios的Steven Shapiro先生
Tron 經典科幻片
在Tron這部電影裡面Digital Domain大量使用了OCULA.The Foundry的研發團隊跟Digital Domain很密切地合作, 解決了很多工作流程上的問題, 例如大量使用螢光燈造成的偏光效應. 請點這裡看我們怎樣與Digital Domain 合作改良ColourMatcher的功能.

如何利用NUKE & OCULA創造出電影阿凡達的
在拍攝阿凡達期間, The Foundry研發團隊從Framestore, ILM 與Weta Digital這幾家特效公司學到很多流程與技術改良. 這裡的幕後製作讓大家知道The Foundry是如何吸取不同廠商的經驗以及The Foundry公司所提供的軟體工具是怎樣讓這些電影專案呈現在大螢幕上的!

請看以下 FX Guide展示影片, 在2010的NAB展覽Weta Digital的Robin Hollander先生介紹OCULA的功能:

Avatar from Hieronymus Foundry on Vimeo.